
Una de las producciones de culto del mundo de los videojuegos. GoldenEye 007Fue concebido como un proyecto de remasterización por Nightdive Studios con el sueño de traerlo de vuelta a las plataformas modernas. Sin embargo, esta iniciativa, que generó gran entusiasmo, lamentablemente no pudo llevarse a cabo. El director ejecutivo de Nightdive habla con Video Games Chronicle Stephen Kick, por primera vez hizo declaraciones tan detalladas y contundentes sobre este proyecto cancelado. Kick afirmó que tenían bastante esperanza al principio del proceso y que el mayor obstáculo para el proyecto era Viene del frente de Nintendo afirmó.
La actitud de terceros de Nintendo dificulta la remasterización
Según declaraciones de Stephen Kick, Nightdive Studios había reunido un equipo muy talentoso y entusiasta para el proyecto de remasterización de GoldenEye 007. Incluso el que tiene los derechos de la película MGM/Eon Después de una larga lucha, se llegó a un acuerdo sobre la licencia. Kick afirmó que este proceso tomó alrededor de un año, y los problemas principales y difíciles fueron la plataforma donde se publicaría el juego. Nintendo Él afirmó que lo experimentó con. Destacando que Nintendo generalmente se muestra reacio a cooperar con desarrolladores externos, Kick resumió la situación diciendo que "Nintendo nunca permitiría que un tercero toque sus juegos".
Kick ya había expresado su opinión sobre este tema en algunos de sus tuits en 2022. En sus publicaciones de entonces, afirmó que habían mantenido conversaciones con Nintendo sobre la adaptación de muchos juegos clásicos a plataformas modernas (remasterizaciones), pero que el gigante japonés de los videojuegos en general no estaba muy entusiasmado con tales proyectos. Con las últimas declaraciones de Kick ha quedado más claro que el proyecto de remasterización de GoldenEye 007 se encuentra entre estos proyectos bloqueados.
Después de que se cancelara la idea de remasterización en la que Nightdive Studios tenía grandes esperanzas, se produjo un desarrollo inesperado y, con un acuerdo entre Nintendo, MGM/Eon y Xbox, la versión original del juego para Nintendo 64 (N64) se relanzó en las plataformas Switch y Xbox. Sin embargo, el deseo de Nightdive Studios de entregar este juego icónico con los mismos estándares de calidad modernos que otros remasterizadores exitosos como The Thing no se hizo realidad de esta manera.
Stephen Kick también habló sobre el legendario juego de GameCube en su entrevista. Oscuridad eterna Expresó que quieren remasterizar otras producciones clásicas como. Sin embargo, este juego todavía está limitado únicamente a la versión original de GameCube. Aún no está claro si Nightdive Studios retomará proyectos para trasladar juegos clásicos tan queridos a plataformas modernas en el futuro.
Si bien la posibilidad de que GoldenEye 007 regrese con un remaster moderno parece estar fuera de discusión por ahora, los detalles detrás de escena de este proyecto fallido brindan información sorprendente y esclarecedora para aquellos interesados en la historia de los videojuegos. Esta postura estricta, especialmente de Nintendo hacia los desarrolladores externos, parece seguir dando forma al futuro de los remakes o adaptaciones de juegos clásicos similares a las plataformas modernas.