El uso del metaverso está aumentando, ¡atención a las gafas VR!

El uso del metaverso está aumentando, ¡atención a las gafas VR!
El uso del metaverso está aumentando, ¡atención a las gafas VR!

La Asociación Turca de Oftalmología advirtió al público que el uso de anteojos de realidad virtual, que ha aumentado recientemente con el desarrollo de la plataforma Metaverse, puede afectar negativamente la salud ocular si se usa durante mucho tiempo.

Dr. Murat Erbezci señaló que las gafas, que dan la sensación de una visión tridimensional con ilusiones ópticas artificiales, pueden tener efectos negativos, especialmente en los ojos de los niños en edad de desarrollo. Dr. Murat Erbezci afirmó que las gafas de realidad virtual también pueden causar estrabismo, bizquera, miopía, fatiga ocular y temblores involuntarios en los ojos.

Miembro de la Unidad de Óptica, Refracción y Rehabilitación de Baja Visión (ORR) de la Sociedad Turca de Oftalmología Dr. Murat Erbezci hizo declaraciones sobre los posibles efectos negativos de las gafas de realidad virtual (Virtual Reality - VR Glasses) en la salud ocular, cuyo uso ha ido aumentando rápidamente en la plataforma Metaverse.

Afirmando que los juegos que se juegan con gafas de realidad virtual son populares y, por lo tanto, sus efectos sobre la salud ocular se discuten con frecuencia en todo el mundo, el Dr. Erbezci dijo: “Muchos fabricantes hablan de restricciones de edad para el uso de sus dispositivos. Se cree que puede tener efectos sobre la sensación de profundidad creada por el desarrollo de la visión, los movimientos oculares y el funcionamiento de los ojos, especialmente en niños en edad de desarrollo. La imagen de las pantallas, que se sitúan aproximadamente a 20 cm frente al ojo, se percibe como si estuviera a 2 metros de distancia haciendo algunos engaños ópticos. Sin embargo, debido al desplazamiento del objeto que se va a ver en la imagen 3D de vez en cuando, los mecanismos de adaptación que permiten al ojo enfocar un objeto con movimientos oculares funcionan de manera diferente a la vida real.

Investigación de la Universidad de Washington

Dr. Murat Erbezci enfatizó que aún no se han concluido estudios científicos que permitan llegar a conclusiones definitivas sobre el tema en el mundo médico. Erbezci dijo: “En un estudio realizado en la Universidad de Washington, 50 niños jugaron con gafas de realidad virtual durante 30 minutos, antes e inmediatamente después, pruebas de visión, movimientos oculares, sentido de profundidad y percepción espacial, junto con la postura ( postura), mareo por movimiento (mareo por movimiento del automóvil), verificado por mareos. Se vio que solo 3 niños no pudieron completar el juego. Si bien se determinó que en los demás no había problema, se entendió que dos de ellos tenían mareos y uno de ellos abandonó el juego porque estaba aburrido. Erbezci dijo que en este estudio se determinó que no hubo problema en el uso corto, y advirtió a las familias que sean cautelosas cuando se trata de periodos más largos.

En la pandemia aumentó la miopía en los niños

Dr. Murat Erbezci afirmó que la miopía puede ocurrir o progresar más rápidamente, si la hay, en niños en edad de desarrollo, y señaló que la incidencia de miopía aumenta entre un 1.7 y un 3 por ciento en niños que se quedan en casa y pasan mucho tiempo frente a la computadora durante el período de pandemia.

Al afirmar que una situación similar puede ocurrir con el uso prolongado y frecuente de gafas VR, Erbezci continuó: también podemos tener problemas para percibir las posiciones de los objetos que nos rodean (sentido de profundidad). Tales problemas se pueden ver no solo en los niños sino también en los adultos a medida que los tiempos de juego se hacen más largos”.

“Cuando estamos mucho tiempo frente a la pantalla, la luz azul que emite la pantalla incide en las secreciones de hormonas como el cortisol y la melatonina, que regulan el ritmo diario de la persona. Especialmente por la noche, la luz que emiten los ordenadores o las gafas de realidad virtual puede perturbar nuestro sueño y alterar nuestro ritmo diario. La fatiga ocular puede ocurrir en las gafas de realidad virtual, al igual que en el uso de la computadora, y pueden presentarse quejas de ardor, escozor, enrojecimiento, dolor y visión borrosa en los ojos. “

¿Qué debemos hacer para prevenirlo?

Dr. Murat Erbezci, siguiendo sus advertencias, enumeró las cosas que se deben hacer para minimizar estos efectos de la siguiente manera: “Una de las medidas más importantes es reducir el tiempo de uso de las gafas virtuales. Cada 20 minutos, necesitamos descansar la vista durante al menos 20 segundos, mirando al menos a 6 metros o más de distancia. Los niños deben pasar al menos 1 hora al aire libre a la luz del día todos los días. Para problemas como enrojecimiento, escozor y ardor en los ojos, es posible utilizar una lágrima artificial adecuada consultando a su oftalmólogo. Recomendamos que quienes pasan mucho tiempo frente a la pantalla o jugando con sistemas de realidad virtual deben acudir a un oftalmólogo cada 6 meses. “

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