Nuevas oportunidades en el espacio del metaverso que se debatirán en la Cumbre de marketing y marca

Nuevas oportunidades en el espacio del metaverso que se debatirán en la Cumbre de marketing y marca
Nuevas oportunidades en el espacio del metaverso que se debatirán en la Cumbre de marketing y marca

Continuando con sus esfuerzos para garantizar la igualdad de oportunidades en el campo de la tecnología, la Asociación de Mujeres en Tecnología asiste a la primera Cumbre de Marca y Marketing que se llevará a cabo en el entorno Metaverse de Turquía los días 16 y 17 de febrero. El 16 de febrero, la Asociación de Mujeres en Tecnología realizó el panel 'Líderes de Marketing en Metaverso'.

La primera Cumbre de Marketing y Marca, que tendrá lugar en el entorno Metaverse de Turquía, se llevará a cabo los días 16 y 17 de febrero. Dentro del alcance de la cumbre, los participantes pueden visitar las salas de conferencias, áreas de vestíbulo y stands con su propio avatar. Además, con otros participantes, como en el medio físico, sohbet mientras surgen oportunidades de networking. También se llevan a cabo muchas sesiones y paneles en la Cumbre de Marca y Marketing, donde se diseñarán las estrategias integradas de marca y marketing de hoy y del futuro, y se discutirán en detalle nuevas oportunidades y líneas de negocios.

La Asociación de Mujeres en Tecnología (Wtech), que ha emprendido importantes proyectos para garantizar la igualdad de oportunidades en tecnología, también está en la Cumbre de Marketing y Marca. En el panel "Líderes de marketing en Metaverse", moderado por el gerente general de eLogo, Başak Kural Uslu, el presidente fundador de la Asociación de Mujeres en Tecnología Zehra Öney, el director de país de META Turquía, İlke Çarkcı Toptaş, y el líder de país de Nike Turquía, Ahu Altuğ; Se discutieron nuevas oportunidades, recursos humanos y áreas que necesitan ser actualizadas y fortalecidas en cuanto a estrategias de marketing de marca.

Zehra Öney: “Seguiremos apoyando a las mujeres en ambos universos de la tecnología”

Zehra Öney afirmó que Metaverse, que se espera que provoque varias transformaciones en la vida social y el mundo de los negocios, provocó el cambio en las estrategias planificadas para el futuro y dijo: “Metaverse ha llevado a un aumento en el poder de las marcas y la gente. identidades digitales. Por lo tanto, los desarrollos también han afectado a la sociedad y este efecto continuará aumentando a medida que se avance. Estamos en una era donde la apariencia física pierde su importancia en comparación con el pasado y se le dará más importancia a la vida digital. Las marcas buscan ahora establecer un vínculo más estrecho con sus consumidores. Las empresas que puedan gestionar correctamente este proceso sin duda se beneficiarán de este cambio cultural, en el que tecnologías como la realidad aumentada juegan un papel fundamental. Ahora, han comenzado a surgir nuevas profesiones en diferentes campos, desde metaingenieros hasta metadiseñadores. Como Asociación de Mujeres en Tecnología, continuaremos realizando nuestro esfuerzo y apoyo para que las mujeres participen en este campo como productoras, desarrollen sus propias competencias mientras llevan su trabajo y productos a este mundo y existan individualmente en este universo. Este paso es de gran importancia para nuestra inversión en las personas. La diversidad humana en tecnología es un criterio importante para nuestra Asociación. Como ejemplo, apoyamos tanto a mujeres como a hombres con la regla del 80 por ciento-20 por ciento, y no nos alejamos del foco del talento mientras continuamos con nuestro trabajo. Haremos todo lo posible para garantizar que las mujeres y las niñas ingresen al universo Metaverse con igualdad de oportunidades sin tener que luchar en este universo como en el mundo real, y desaparezcan los techos de cristal. Por esta razón, somos el principal patrocinador de Marketing and Brand Summit, donde las marcas también muestran un gran interés en Turquía”.

Al afirmar que los consumidores pueden encontrarse con experiencias más ricas en Metaverse, el director de país de META Turquía, İlke Çarkcı Toptaş, continuó de la siguiente manera: “Metaverse ya está integrado en experiencias comerciales como AR y pruebas de productos. Es muy importante que las marcas aprovechen verdaderamente el potencial creativo de las tecnologías existentes. Creo que las marcas que experimenten con estos primeros resultados y aprendan a trabajar con creadores no solo mejorarán la experiencia de sus clientes, sino que también estarán a la vanguardia de futuras experiencias de metaverso. Nosotros, como Meta, aspiramos a tener una participación en el futuro de millones de personas ayudando a crear ecosistemas con las tecnologías que ofreceremos. En línea con esto, continuaremos trabajando en tecnologías donde los productores de contenido y las marcas puedan incluir a los consumidores en sus experiencias”.

El líder de país de Nike Turquía, Ahu Altuğ, dijo: “Metaverse abre una nueva dimensión en nuestras vidas tanto para los usuarios como para las marcas. En este nuevo mundo, liderado por la industria del juego, la experiencia del consumidor se enriquecerá como nunca antes. Asimismo, serán inevitables transformaciones significativas en las estrategias, inversiones y estructuración de marcas en el próximo período. En Metaverse, más allá de ser rápido y primero, creo que la promesa de la marca está bien pensada y diseñada, lo físico y lo digital se planifican de manera transitoria, y las experiencias de usuario ricas en contenido harán un sonido y marcarán la diferencia”. dijo.

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