Generación Z Rama de deportes de nueva generación E-Sports

generación z nueva generación deportes rama e deportes
generación z nueva generación deportes rama e deportes

En nuestro país, los e-sports son la segunda organización más popular después del fútbol y están creciendo rápidamente como en otros países. Si bien el inevitable aumento de los deportes electrónicos, que afecta a todo el mundo, continúa, los deportes electrónicos, con sus ingresos mundiales que alcanzan aproximadamente los $ 200 mil millones, hoy tienen casi medio millón de espectadores. El número de personas que están conectadas a este deporte digital, que está especialmente interesado en el grupo de edad de 18 a 25 años, ha aumentado rápidamente en Turquía. Si bien los deportes electrónicos continúan creciendo con las inversiones de empresas globales, mantiene su lugar como una industria sólida. EGİAD también se centró en este sector en rápido desarrollo. Kaan Kural, uno de los primeros nombres que me viene a la mente cuando se trata de comentaristas deportivos en Turquía y el pionero de los comentaristas deportivos modernos, fue el invitado del encuentro online celebrado para las evaluaciones de los miembros de la Asociación de Jóvenes Empresarios Ege.

Los deportes electrónicos, o en otras palabras, los deportes electrónicos se definen como una rama deportiva en la que personas de todo el mundo pueden jugar a través de Internet. Al igual que en otras competiciones deportivas, las personas o equipos pueden enfrentarse entre sí en competiciones de deportes electrónicos y pueden requerir tanto esfuerzo físico como mental y habilidades como en otros deportes. Especialmente en los años 70 y 80, con el uso generalizado de las salas de juegos, los jóvenes que juegan y compiten y socializan juntos constituyen el origen de los e-Sports, mientras que las computadoras personales han entrado en los hogares, Internet se ha generalizado y las masas están cerradas a hogares con el proceso pandémico. Hoy en día, mientras se organizan muchos torneos de deportes electrónicos nacionales e internacionales, estos torneos brindan un entorno profesional para que los jugadores compitan y hacen una gran contribución al desarrollo y difusión de los conceptos de los deportes electrónicos y los atletas. El número de torneos oficiales y privados y el interés mostrado en estos torneos aumentan día a día y, en consecuencia, los e-atletas pueden realizar esto como una profesión profesional. Ahora, los torneos de e-Sports se han convertido en una gran industria con premios de hasta millones de dólares, seguidos por miles de espectadores en las arenas y cientos de miles de ellos en transmisiones en vivo por Internet.

Organizando un encuentro online sobre este sector en desarrollo, la Asociación de Jóvenes Empresarios Ege reunió a Kaan Kural, uno de los pioneros del sector, junto con sus empresarios miembros. Hacer el discurso de apertura de la reunión EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, presidente del Consejo de Administración, señaló que el emprendimiento y los deportes electrónicos se encuentran en la intersección de la Generación Z, que han determinado como su área prioritaria, y realizó la siguiente evaluación sobre el sector en crecimiento: “Juego Los ingresos a nivel mundial rondan los 200 mil millones de dólares. Puedo decir que todas las industrias del deporte generan un total de 480 mil millones de dólares en ingresos. No sería una predicción engañosa decir que la industria de los deportes electrónicos será más grande que todas las industrias del deporte antes de la década de 40, con el pronóstico de esta economía, que está creciendo alrededor del 2030 por ciento con una tendencia al alza y una pandemia. Para continuar con los números, podemos decir que el ratio de observación de jóvenes de entre 18 y 25 años en el mundo es mucho mayor que el del baloncesto y está justo detrás del fútbol con un 5 por ciento de rating. Me gustaría dar otra figura llamativa. Uno de los juegos más importantes del mundo de los deportes electrónicos, la final de League of Legends fue vista por 23 millones en vivo y 100 millones de personas en total, y el Super Bowl, que se considera la mayor actividad de la industria del deporte, fue visto por 200 millones de personas en total. Si decimos que atrapará el Bowl, no estaríamos demasiado equivocados ".

Yelkenbiçer, que también evaluó la dimensión social del trabajo, continuó su discurso de la siguiente manera: “Creo que es un equipo que apoyan todos los que crecieron en esta geografía, un equipo deportivo al que apoyan, aunque no sean fanáticos. Si bien hay recuerdos como despertar en los estadios de fútbol que todos escuchamos de nuestros mayores o esperar en la cola durante horas en los pasillos de baloncesto, ahora podemos hablar de un mundo donde la generación Z creó sus propios recuerdos, de los que no escuchamos. sus mayores y por completo tenían sus propios campos ".

Hablando más tarde, Kaan Kural, en su intervención, manifestó que le gustan los jugadores que generalmente no hacen mucho ruido en los deportes y que hacen su trabajo sin caer mucho del juego y los describió como sus hijos. Haciendo hincapié en que la emoción que experimentó en el área de estudio continúa con el nivel del primer día, también compartió en detalle sus puntos de vista y evaluaciones en el campo de los deportes electrónicos. Llamando la atención sobre el hecho de que los deportes electrónicos están en aumento y son populares en Asia Central y el Lejano Oriente en comparación con los deportes tradicionales, Kural dice: “Siempre se pregunta si los deportes electrónicos reemplazarán a los deportes tradicionales. Creo que estos dos campos deportivos se retroalimentan. Es posible que las dos áreas se enriquezcan entre sí. El crecimiento de los deportes electrónicos es sorprendente. Este campo deportivo, que existe desde hace 15 años, ha alcanzado una jerarquía importante especialmente en Japón y la cultura china. Dado que no existe un concepto deportivo tradicional en Asia Central, este sector ha crecido considerablemente debido a la tendencia a lo digital. Podemos decir que se encuentra entre los 5 primeros en términos de asignación de recursos en estas regiones. Este desarrollo no es diferente en Estados Unidos. Hoy hay valoraciones que alcanzan los mil millones de dólares. Crecerá aún más con buenas estrategias de marketing. Hay quienes se forman una opinión seria acerca de que se lleve a cabo incluso en los Juegos Olímpicos, ya que es un campo preferido por la Generación Z. En este caso, vemos que los e-sports ocuparán un lugar muy importante en la jerarquía junto con los deportes tradicionales. "Este deporte, que se basa mentalmente, es una rama deportiva muy importante que se desarrolla e incluso empuja el límite en términos de mano-brazo, actividad mental, coordinación, tiempo de reacción".

Sé el primero en comentar

Dejar una respuesta

Su dirección de correo electrónico no será publicada.


*